EVE Online: Skills Interesantes – Fabricación

Domingo, 6 de Junio de 2010 por skaven

Para fabricar y que nos compense debemos tener en cuenta varias cosas

1º . Disponer de BPOs o BPCs mínimamente mejorados, esto es que tengan como mínimo
un ME de 10 y
un PE de 10

ME es la eficiencia en el uso del material
PE es la eficiencia el el tiempo de fabricado

a mayor ME menos material gastaremos , os dejo una pequeña tabla para que veáis el ahorro de cada nivel de ME
ME 0 . 10 % de desperdicio de material
ME 10 . 0,9%
ME 20 . 0,47 %
ME 100 . 0,09 %

Como consideración, existen unas formulas que nos permite calcular el nivel máximo de ME que nos interesa llevar un BPO, por encima del cual no se obtiene ningún beneficio. pero por experiencia podéis ver que por encima de ME 100 casi es imperceptible el ahorro, que con un ME 20 para fabricar naves, módulos, etc. ya solo estamos malgastando un 0.5 %, y por ejemplo cosas como los RIGS small no compensa ni siquiera mejorar el ME y en los RIGS medium el máximo que interesa es un ME 10

a mayor PE menos tiempo tardaremos en fabricarlo (por regla general un PE por encima de 20 casi no se nota a no ser que hagamos tiradas de muchos runs)

2º . Skills

Production Efficiency de x3 que depende de Memopria como base e Inteligencia como secundaria

cada nivel de skill nos da un ahorro de un 4 % en el gasto de material al fabricar (de aqui sale el que en los BPOs y BPCs venga –> material PERFECT X . YOU Y

Como mínimo para producir algo sin tirar el dinero deberíamos tenerla a 4 y si realmente queremos ganar dinero con la producción es imprescindible tenerla a 5. Además al teenrla a 5 se desbloquea Capital Ship Construction de x14 que depende de Inteligencia como base y Memoria como secundaria

Otras skills importantes son

Mass Production de x2 que depende de Memoria como base e Inteligencia como secundaria
(cada nivel de skill nos permite meter un trabajo más a fabricar)

Advanced Mass Production de x8 que depende de Memoria como base e Inteligencia como secundaria
(cada nivel de skill nos permite meter un trabajo más a fabricar)

con Mass al 5 y Adv Mass al 3 ya podemos meter 9 trabajos a fabricar que es una respetable capacidad de fabricación

Suply Chain Mangement de x2 que depende de Memoria como base e Inteligencia como secundaria
nos permite manejar los trabajos de fabricación a distancia por cada nivel de skill con el siguiente escala

lvl 1 : desde cualquier punto del mismo Sistema Solar de los Labs
lvl 2 : a 5 saltos de distancia
lvl 3 : + 5 saltos, total 10 saltos de distancia
lvl 4 : + 5 saltos, total 15 saltos de distancia
lvl 5 : manejarlos en cualquier punto de la región con la skill a 5

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.