EVE Online: Skills Básicas – “Fiteo” de naves

Jueves, 3 de Junio de 2010 por skaven

Para “fitear” (montar módulos ) en nuestra nave sin demasiados problemas tenemos unas cuantas skills que debemos colocar a 4 o 5 lo más rápidamente posible:

Generales

- Electronics (5% más de CPU por nivel)

- Engineering (5% más de Power Grid por nivel)

Se deberían tener mínimo a 4 y mejor a 5 lo antes posible

- Weapon Upgrades (5% de reducción por nivel de la CPU que gastan las armas)
- Advanced Weapon Upgrade ((5% de reducción por nivel del Power Grid que gastan las armas) *** Esta skill es difícil de tener al principio pues requiere de Weapon Upgrades a 5, pero es básica por ejemplo para todo Amarr por que los lasers usan mucho Powe Grid

Capacitador

- Energy Management (5% más de capacitador por nivel)
- Energy Systems Operation (5% de recarga más rápida por nivel)

Escudos

- Shield operation (5% de reducción en el tiempo de regeneración del escudo por nivel)
- Shield Management (5% más de escudo por nivel)
- Tactical Shield Operation (Reduce la posibilidad de que nos pase daño al armor cuando tenemos el escudo por debajo del 25%, a nivel 5 no pasa daño al armor hasta que el escudo no ha caído completo)

Armor

- Hull Upgrades (5% más de armor por nivel) – a nivel 4 nos permite montar un Damage Control II módulo que nos da un 60% de resistencia a todo al Hull (structure)
- Mechanic (5% más de Hull por nivel)
- Repair Systems (5% reducción del ciclo de reparación del Armor Repair)

De las skills que os listo aquí, lo ideal es tenerlas todas al 4, salvo Engineering y Electronics que mejor si está a 5, lo antes posible, nos permitirán poner módulos con más comodidad y nos permitirán aguantar ese poco más que en muchas ocasiones es la diferencia entre volver en Pod o salir con la nave

(Artículo publicado originalmente en Artesanos por Skaven)

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